- Presencial · Cali, Colombia
- Tiempo completo
- Junior
- USD 800 – USD 2,500 al mes
Publicada
Descripción del puesto
Sobre la vacante
Universidad Javeriana Cali busca un Profesor de Tendencias de Juego para crear una propuesta de formación que permita a los estudiantes ampliar su visión sobre las múltiples formas del juego contemporáneo. El candidato ideal debe conocer con precisión el panorama actual del mundo de los juegos, abordando diversas tipologías como juegos tradicionales, juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos, juegos serios, juegos híbridos y experiencias lúdicas emergentes, así como sus contextos de uso. La formación busca que el estudiante comprenda el juego como un fenómeno cultural, dinámico y situado, y reconozca sus múltiples manifestaciones actuales como base para su análisis y aplicación en contextos de aprendizaje.
¿Por qué deberías aplicar?
Esta es una oportunidad única para impactar la educación superior desde una perspectiva innovadora, combinando academia y cultura lúdica. Podrás diseñar un programa formativo desde cero, explorando intersecciones entre tecnología, tradición y pedagogía. Es un rol que te permitirá posicionarte como experto en gamificación y tendencias de juego, con potencial para publicaciones académicas y conferencias. Si te apasiona transformar la manera en que se enseña y aprende, este proyecto te dará visibilidad en una de las instituciones educativas más prestigiosas de Colombia.
Tips y consejos de VacantesDigitales.com
Skills indispensables
- Conocimiento profundo de tipologías de juego: tradicionales, de mesa, de rol, videojuegos, serios, híbridos y emergentes
- Capacidad pedagógica para diseñar programas educativos en educación superior
- Investigación académica en fenómenos culturales y lúdicos
- Habilidades de comunicación para explicar conceptos complejos de manera accesible
- Visión crítica sobre el juego como fenómeno cultural dinámico
Tips prácticos para este puesto
- Prepara un portafolio que muestre tu experiencia en diseño educativo o investigación sobre juegos, incluso si es de proyectos personales o académicos.
- Investiga las publicaciones recientes de la Universidad Javeriana en gamificación y educación para alinear tu propuesta con su enfoque institucional.
- Practica explicar conceptos como "juegos serios" o "experiencias lúdicas emergentes" con ejemplos concretos y aplicaciones prácticas en el aula.
- Considera herramientas digitales como Miro, Figma o plataformas de gamificación (Kahoot, Quizizz) que puedan enriquecer tu propuesta formativa.
Recursos recomendados
- Libros: "Homo Ludens" de Johan Huizinga, "Reality Is Broken" de Jane McGonigal
- Influencers: Jane McGonigal (gamification), Ian Bogost (video game studies), Sebastian Deterding (game design)
- Cursos: "Gamification" en Coursera (Universidad de Pennsylvania), "Serious Games" en edX
- Comunidades: International Game Developers Association (IGDA), Games for Change
- Herramientas: Miro para diseño de experiencias, Unity para prototipos de videojuegos educativos
Preguntas frecuentes en entrevistas para este rol
- "¿Cómo defines el juego como fenómeno cultural y cómo lo aplicarías en un contexto educativo?" - Tip: Responde conectando teoría (ej: Huizinga) con casos prácticos de gamificación en aulas, mostrando cómo el juego trasciende el entretenimiento.
- "¿Qué metodologías usarías para enseñar sobre videojuegos a estudiantes que no son gamers?" - Tip: Enfócate en pedagogías inclusivas, como el aprendizaje basado en proyectos o análisis de narrativas, sin asumir conocimiento previo.
- "¿Cómo equilibrarías el estudio de juegos tradicionales con tendencias emergentes en tu programa?" - Tip: Propón un enfoque diacrónico que muestre la evolución del juego, destacando cómo lo tradicional influye en lo contemporáneo.
Rango salarial estimado (LATAM)
Basado en datos de Glassdoor, Computrabajo, GetOnBoard y el mercado actual: | Nivel | Rango mensual USD | |-------|-------------------| | Junior | $800 - $1,200 | | Mid | $1,200 - $1,800 | | Senior | $1,800 - $2,500 |
*Nota: En educación superior colombiana, los salarios pueden variar según experiencia académica, publicaciones y tipo de contrato (horas cátedra vs. tiempo completo). Profesores con maestría o doctorado en áreas relacionadas pueden negociar hasta un 30% más.*
Red flags a considerar
- Falta de claridad en el alcance del proyecto - Pregunta en la entrevista: "¿Este es un contrato por proyecto específico o hay posibilidad de continuidad académica?" para evitar roles temporales sin crecimiento.
- Recursos limitados para implementación - Investiga antes: Revisa si la universidad tiene laboratorios de gamificación o presupuesto para herramientas, ya que un programa teórico sin recursos prácticos pierde impacto.
- Resistencia institucional a enfoques innovadores - Señal de advertencia: Si mencionan que "es la primera vez que hacen algo así", pregunta sobre apoyo departamental y casos previos de innovación educativa para medir apertura real.
Habilidades
- Conocimiento de tipologías de juego
- Diseño de programas educativos
- Investigación académica
- Habilidades de comunicación
- Visión crítica
- Pedagogía
- Gamificación
- Análisis cultural
- Miro
- Figma
- Kahoot
- Quizizz
- Unity
- Diseño de experiencias
- Prototipado