- Remoto · Latinoamérica
- Tiempo completo
- Semi senior
- USD 2,000 – USD 3,500 al mes
Publicada
Contratan desde: Latinoamérica
Descripción del puesto
Sobre la vacante
Litebox está buscando un UI Designer para unirse a su equipo remoto en LATAM. Buscamos a alguien apasionado por crear interfaces limpias, funcionales y hermosas, con un enfoque colaborativo para trabajar estrechamente con desarrolladores, equipos de producto y diseñadores de marca. El rol es remoto-first, ideal para profesionales que valoran flexibilidad y autonomía. Requisitos clave incluyen dominio fluido de inglés y español (escrito y hablado), experiencia en diseño de interfaces digitales y habilidades sólidas en herramientas de diseño modernas.
¿Por qué deberías aplicar?
Esta es una oportunidad para crecer en un entorno remoto-first que valora la colaboración y la innovación. Trabajarás en proyectos de producto digital desde cero, influyendo en decisiones de diseño y mejorando la experiencia de usuario. Aprenderás de equipos multidisciplinarios, desarrollando habilidades en design systems y prototyping, mientras contribuyes a productos que impactan a usuarios en LATAM. Si buscas un rol donde tu creatividad y atención al detalle marquen la diferencia, este es el lugar.
Tips y consejos de VacantesDigitales.com
Skills indispensables
- Habilidades técnicas: Dominio de Figma o herramientas similares, experiencia en design systems, prototyping interactivo, y conocimiento de principios de UI/UX.
- Soft skills: Comunicación efectiva en inglés y español, colaboración con equipos técnicos y de producto, y capacidad para recibir y dar feedback constructivo.
Tips prácticos para este puesto
- Prepara un portfolio que muestre proyectos completos, desde wireframes hasta prototipos finales, destacando tu proceso de diseño.
- Practica explicar tus decisiones de diseño en inglés, ya que es clave para entrevistas y colaboraciones remotas.
- Investiga sobre Litebox y su industria para alinear tu aplicación con sus valores y productos.
Recursos recomendados
- Tools: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision para prototyping.
- Documentación: Guías de design systems de Material Design o Apple Human Interface Guidelines.
- Influencers: Sigue a diseñadores como Michele Ronsen o Jared Spool en LinkedIn para insights de UI/UX.
- Cursos: "UI Design Fundamentals" en Coursera o "Advanced Figma" en Udemy para mejorar habilidades técnicas.
Preguntas frecuentes en entrevistas para este rol
- Pregunta 1: "Describe tu proceso de diseño desde el brief hasta el prototipo final." *Tip:* Enfócate en etapas claras (investigación, wireframing, diseño visual, testing) y cómo colaboras con otros equipos.
- Pregunta 2: "¿Cómo manejas feedback contradictorio de stakeholders?" *Tip:* Muestra tu enfoque proactivo para priorizar basado en datos de usuario y objetivos del producto.
- Pregunta 3: "¿Qué herramientas usas para mantener consistencia en design systems?" *Tip:* Menciona Figma Libraries, componentes reutilizables y documentación interna.
Rango salarial estimado (LATAM)
Basado en datos de Glassdoor, Computrabajo, GetOnBoard y el mercado actual: | Nivel | Rango mensual USD | |-------|-------------------| | Junior | $1,200 - $2,000 | | Mid | $2,000 - $3,500 | | Senior | $3,500 - $5,500 |
*Nota: Varía según país, empresa, modalidad (remoto internacional paga más) y tecnologías específicas. Empresas de USA/EU pagando en LATAM suelen ofrecer 30-50% más.*
Red flags a considerar
- Bandera roja 1: Si la empresa no proporciona herramientas de diseño actualizadas (ej: licencias de Figma). *Qué preguntar:* "¿Qué software y recursos de diseño proporcionan para el equipo?"
- Bandera roja 2: Falta de claridad en los procesos de feedback o colaboración con desarrolladores. *Qué investigar:* Revisa reviews en Glassdoor o LinkedIn sobre la cultura de diseño en la empresa.
- Bandera roja 3: Expectativas poco realistas sobre plazos o carga de trabajo sin apoyo adecuado. *Señal de advertencia:* Si en la entrevista mencionan "hacemos de todo" sin roles definidos, pregunta sobre la estructura del equipo de diseño.
Habilidades
- Figma
- Sketch
- Adobe XD
- InVision
- design systems
- prototyping
- UI/UX
- wireframing
- design visual
- testing
- Figma Libraries
- componentes reutilizables
- documentación interna
- Material Design
- Apple Human Interface Guidelines